FESTIVAL DU JEU
FAUX J’TONS &
DES TRUQUES
Le festival
qui DéBoîte !
22 et 23 avril 2023
CONTRISSON (55)
Objectifs du festival
En 2023, Les Déglingués du Jeu franchissent un cap en créant la première édition du Festival du Jeu « Faux j’tons et Dés truqués », accessible aux débutants comme aux joueurs les plus expérimentés !
Notre festival vise plusieurs objectifs :
– Diversifier l’offre culturelle locale,
– Animer et valoriser le territoire et ses acteurs,
– Faire découvrir le monde du jeu sous toutes ses formes (jeu de plateau, coopératif, de rôle, jeu en bois, jeu de figurines, etc.),
– Réunir les habitants et visiteurs extérieurs avec l’idée du « faire ensemble »,
– Mettre en valeur les associations locales du jeu (ludothèques, associations de joueurs),
– Mettre en valeur les entreprises locales (boutiques de jeux, brasserie, restauration, éditeur ou créateur de jeux, etc.).
Cet événement est entièrement GRATUIT.
Devenir bénévole ?
Le Festival nécessite une grosse préparation en amont, une énorme mobilisation durant le festival, et un temps de debriefing quelques jours après le Festival.
L’association renforce à cette occasion son équipe de bénévoles pour des tâches ponctuelles mais intéressantes :
– renforcer l’équipe cuisine : préparer les sandwiches et les crêpes, servir les festivaliers…
– assurer l’accueil : faire remplir la fiche d’accueil, gérer les inscriptions aux tournois et sessions de jeux de rôle…
– gérer les tournois, la tombola
– animer les journées : annoncer au micro les prochains événements,
– gérer le parking et le stationnement
– nettoyer : vider les poubelles, nettoyer l’espace restauration et les toilettes, assurer la propreté sur tout le site
– en amont du Festival : distribuer des flyers et affiches, installer les panneaux sur les routes, monter les barnums, poser les fléchages, installer la salle, ranger…
Chaque bénévole est identifié par un tee shirt au nom de l’association, couvert par l’assurance, et les repas pris durant le temps de bénévolat sont pris en charge par l’association durant le Festival (merci à l’équipe cuisine qui s’en occupe !).
Pour participer au Festival en tant que bénévole :
Envoyez un email à contact@lesdeglinguesdujeu.org en indiquant les tâches qui vous conviendraient et votre disponibilité (en amont du Festival, le samedi, le dimanche ?).
Puis l’un des membres de l’équipe « Bénévoles » (Elena ou Valérie) vous contactera pour planifier vos temps d’intervention et vous indiquer le nom de la personne référente du groupe auquel vous serez rattaché. Alors n’hésitez pas !
Accessibilité pour tous
Pour les personnes en situation de handicap, le festival du jeu « Faux J’tons et Dés Truqués » des 22 et 23 avril 2023 sera entièrement accessible.
Si vous avez un besoin de vérifier l’accessibilité pour vous, n’hésitez pas à nous envoyer un message (via le formulaire de contact en page d’acceuil) et nous verrons ensemble comment vous accueillir agréablement !
> BILAN DU FESTIVAL !
> Demandez le programme !
Le « off » du festival
SAMEDI SOIR dès 19h
Des jeux pour débutants à experts : jeux de plateau / jeux de rôle sur inscription
Ouvert à tous
jeux de rôle débutants et initiés
Plus d’informations sur les univers proposés ci-dessous
PROTOZONE
Venez tester des jeux en cours de création
Ateliers CREATIFS
Créations ludiques pour les enfants
tournois ludiques
SPLITO / HAPPY CITY / Echecs
Plus d’informations ci-dessous
« MARMOT-LAND »
Tout le long du festival, un espace dédié aux enfants de – 6 ans
> Jeux de rôle
JEUX DE RÔLE
Programme à confirmer selon les inscriptions
Différents univers sont prévus le samedi et le dimanche toute la journée, en initiation, parmi la liste ci-dessous.
Samedi soir, sur pré-inscription : JDR pour rôlistes initiés.
Si vous êtes tenté par ce type de jeu, mais que vous n’y avez jamais joué, c’est le moment de tester ! Le festival propose des tables de JDR aussi bien pour les aventuriers en devenir que pour les rôlistes confirmés.
Le jeu de rôle place la narration au cœur de la mécanique de jeu. En tant que jeu collaboratif, tous les joueurs et joueuses autour de la table participent ensemble à la création d’une histoire partagée, où chacun incarne et fait vivre son personnage dans un univers fictif prédéfini et orchestré par celui qui endosse le rôle de meneur de jeu (ou MJ), parfois appelé « maître du jeu ».
Parfois sans plateau de jeu, juste des dés, le triptyque papier / gomme / crayon et une bonne dose d’imagination, !a conjugaison du hasard, des réactions des joueurs et du scenario prévu par le MJ font vivre une aventure exceptionnelle mais surtout unique !
Dans l'univers de l'appel de Cthulhu
Inspiré des écrits de HP Lovecraft, le jeu narre les aventures et enquêtes de personnages qui évoluent dans les années 1920. Devant résoudre des disparitions, des crimes, aussi bien que des mystères insolubles, les investigateurs tenteront de sauvegarder leur vie et leur santé mentale, s'approchant toujours un peu plus du précipice, aux ténèbres insondables, très anciennes et non compréhensibles pour cette jeune humanité. "N'est pas mort ce qui à jamais dort ..."
A partir de 14 ans
Dans l'univers de Paranoïa
Félicitations, citoyen ! Vous venez d'être nommé Clarificateur, et vous êtes élevé à l'accréditation rouge. Fini le costume noir des masses crasseuses infrarouges. Désormais, votre rôle est de débusquer et de liquider les traîtres communistes mutants qui conspirent contre notre Ami, l'Ordinateur.
Même perdu dans une uchronie des années 1950, n'oubliez pas citoyen : "Tout retard imprévu doit être signalé 1h avant le début du retard", afin de rassurer notre ami, l'Ordinateur!
A partir de 14 ans
Dans l'univers de Shadowrun
Bienvenue en 2080 ! Shadowrun se passe dans un univers futuriste uchronique et cyberpunk. Une ère où se conjuguent la technologie, le pouvoir des méga-corporations et la trame magique (endormie depuis des millénaires et source de nos lointaines légendes) en un monde où des enfants ont muté en elfes, nains, orks, trolls et autres créatures jusque-là imaginaires. Les shadowrunners doivent choisir à quels "Johnson" accorder leur confiance pour résoudre les missions qui leur sont confiées...
A partir de 14 ans
La Méthode du Docteur Chestel
Dès 1991, à l'aune de substances hallucinogènes, le Dr Chestel a eu une intuition, ce bien avant tous les autres.
La Méthode du Dr Chestel vous permet de visiter le monde le plus étrange de tous : celui qui se trouve dans la tête de votre voisin.
Les joueurs, par un stage d'apprentissage assez long, deviennent des "psychoplongeurs" qui s'incarnent dans l'Intracos du Patient, le monde tel qu'il se l'imagine...
A partir de 14 ans
Le Roi des légumes
les joueurs incarneront des fruits, légumes ou autres aliments dans un monde qui ressemble à un supermarché. Ils devront parcourir les différentes allées du supermarché pour réaliser une quête au nom du Roi des légumes. Selon l'aliment qu'ils incarneront, ils auront des pouvoirs spéciaux (le camembert envoie une odeur très forte pour faire fuir les adversaires, la pomme de terre roule comme une boule de bowling, etc.)...
A partir de 10 ans
Old-School Essentials (OSE)
OSE est un clone du jeu Basic/Expert, la version originale de Donjons & Dragons avec un accès plus aisé. Vous vivrez une aventure dans un univers médiéval/fantasy : dans le hameau tranquille de Bregem, les jours paisibles s'écoulent au rythme des saisons, jusqu'au moment fatidique où un événement imprévu vient bouleverser le train-train quotidien et c'est là, que parfois, le destin appelle les hommes à faire des choix dont les répercussions resteront longtemps gravées dans les mémoires, mais cela sera à vivre lors du festival...
à partir de 12 ans
Space & Goblins
Space & Goblins Vous incarnez un personnage dans un monde futuriste peuplé d'humains, d'automates, de gobelins et de Galistéins ! Un peuple cosmique d'êtres vivants, capables de posséder une armure pour se battre tel un fantôme. Vous y découvrirez un monde grandiose entre science et magie, politique et corruption, imagination et exploration...
A partir de 14 ans
> tournois ludiques
Splito
Splito est un jeu d’ambiance rapide basé sur un principe de draft : vous posez la carte entre vous et votre voisin. Entraidez-vous pour remplir les objectifs mais soyez le plus malin afin de ressortir seul vainqueur !
A partir de 8 ans
Happy City
Dans Happy City, bâtissez votre ville en y mettant tout votre cœur ! Cherchez les bonnes tactiques pour gérer vos revenus, faire venir des habitants et les rendre heureux. Créez un petit paradis plus attirant que les villes adverses !
A partir de 10 ans
> LES JEUX ANIMES !
Retrouvez ci-dessous une partie des jeux animés tout le weekend.
Aetherya
Dans “Aetherya” chaque joueur va construire un univers médiéval-fantastique et explorer des contrées inconnues. En mode solo, compétitif ou coopératif, il devra structurer les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible.
10 ans et +
After Us
En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective. Dans le jeu After Us, placez vos cartes les unes à côté des autres pour composer des lignes rapportant ressources, points de victoire et effets spéciaux. Le bon agencement de vos cartes est la clé pour remporter cette course aux points tendue. Pour l'emporter dans le jeu de Deckbuilding After us, vous devez atteindre 80 points de victoire avant vos adversaires. À chaque tour, tous les joueurs vont simultanément piocher les 4 premières cartes de leur deck puis les assembler, de gauche à droite, pour former des cartouches d'activation. Ils vont ensuite résoudre ces cartouches, un par un, de gauche à droite, pour gagner des ressources, des points de victoire ou activer les capacités spéciales de leurs primates. Tout le sel du jeu consiste donc à réaliser son assemblage judicieusement, en fonction de ce qu'on souhaite obtenir des cartes que l'on a piochées. Une fois cette phase d'activation résolue, tous les joueurs ont la possibilité d'ajouter un nouveau singe à leur tribu : chimpanzé, gorille, mandrill ou orang-outan. Ce choix dépend autant de leurs capacités spécifiques que des ressources dont disposent les joueurs.
A partir de 12 ans
Akropolis
Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
A partir de 8 ans
Clefs magiques
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu ! Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie ! Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne. Clefs Magiques est un jeu de "stop ou encore" où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
A partir de 5 ans
Concept Kids Animaux
Chacun à leur tour, les enfants tentent de faire deviner un animal en posant des pions sur les icônes illustrées du plateau de jeu. Par ce moyen, l’enfant indique une caractéristique de l’animal à trouver. Vous aurez le choix entre 110 animaux à deviner répartis en deux niveaux de difficulté. Ce jeu de communication pour les enfants leur permettra de découvrir le monde animal de façon rigolote et novatrice.
A partir de 4 ans
Dogs Park
En quatre tours, devenez le meilleur dog-sitter du coin en accueillant les plus beaux chiens dans votre chenil, en les emmenant au parc et profitez-en pour faire concurrence aux autres promeneurs. Dans le parc, vous récupérerez des ressources et gagnerez en réputation. À la fin de chaque tour, votre réputation fluctuera, en fonction des chiens que vous avez promenés et de ceux qui se sont ennuyés au chenil. Le but est d’avoir le plus de réputation en fin de partie.
A partir de 10 ans
Dragomino
Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé “dresseur de dragon” et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?
A partir de 5 ans
Duos
Vous devez associer des cartes par paires pour finalement sélectionner les mêmes cartes que le Maître du Jeu. Des associations parfois improbables sont alors proposées et déchainent les rires des joueurs.
A partir de 7 ans
East India Cie
Au XIXе siècle, quatre compagnies maritimes renforcent les échanges commerciaux entre l’Occident et l’Extrême-Orient. Thé, épices, café et soie sont des produits très consommés en Europe. Leurs prix de vente et d’achat dépendent étroitement de l’offre et de la demande. Armateur à la tête d'une grande compagnie maritime lancée dans le commerce avec les lointains comptoirs des Indes, vous devez gérer vos navires, vos finances et investir dans l'achat des actions de votre propre compagnie ou de celles de vos concurrents.
12 ans et +
Farm Club
La révolte a sonné et les animaux ont chassé les fermiers ! Mais la liberté retrouvée ne remplit pas les auges et il faut vite s’organiser pour que les récoltes soient aussi fructueuses que du temps des humains. Farm Club est un jeu d’optimisation aux règles simples mais aux décisions cruciales. A son tour, parmi les lots (animal + objectif) à sa disposition, le joueur choisit celui dont la combinaison sert le mieux sa stratégie : faut-il prendre un mouton ou un canard ? A quel endroit le placer dans sa ferme ? Quel nouvel objectif semble réalisable ?
A partir de 8 ans
Fauna
À chaque manche, les joueurs estiment les habitats et les mensurations d’un animal. Chacun leur tour, ils posent un de leur 6 pions Estimation sur une case inoccupée du plateau : une région du planisphère ou une case sur les échelles de mesure (poids, taille, longueur de queue) Lorsque tous les joueurs ont posé leurs pions ou passé, on passe au décompte. En famille, entre amis, c'est l'occasion de discuter des animaux, de leurs particularités, et même de faire des paris !
A partir de 10 ans
Fun Facts
Secrets : vous allez vous découvrir les uns les autres, en répondant à des questions qui partent dans tous les sens. Répondez, placez, révélez ! Ce jeu d’ambiance simple et amusant vous promet des fous rires et des anecdotes insolites sur vos proches... et sur vous-même ! Ce jeu permet d'apprendre à se connaitre dans une atmosphère bienveillante, en famille comme entre amis.
A partir de 8 ans
Funfair
Vous construisez le meilleur parc à thème en améliorant vos attractions pour qu’elles correspondent aux plans ou simplement pour ériger des manèges imposants qui attirent les foules et rapportent le plus d’argent. Vous devrez embauchez du personnel et choisir les attractions les plus populaires pour maximiser la stratégie de votre parc en vue de la victoire.
A partir de 10 ans
Gutemberg
Jouable seul et jusqu'à six joueurs, Gutenberg offre un défi qui plaira aux joueurs et aux amateurs de lettres. Créez les mots les plus impressionnants pour gagner le premier choix de lettres à ajouter à votre collection. Au bout de quatre tours, utilisez toutes vos lettres stockées et remportez la victoire !
A partir de 10 ans
Kingdomino
Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes… il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais d’autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous…
A partir de 8 ans
KRAKEN ATTACK !
Kraken Attack est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent coordonner leurs actions pour défendre le navire contre une attaque qui arrive aussi bien à bâbord qu’à tribord ! Utilisez les sabres d’abordage pour repousser les tentacules les plus proches et les canons pour ceux qui sont plus éloignés.
A partir de 7 ans
Le grand méchant monstre
Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école, et gagner ainsi le titre de Grand méchant monstre ! Dans ce jeu, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre !
A partir de 5 ans
Les Gardiens de Havresac
Le royaume de Havresac est en proie à une terrible malédiction et c'est à vous, et à votre équipe de Gardiens, qu'il revient de le libérer. Accumulez gloire, or et points de victoire et soyez le plus valeureux défenseur du royaume. Piochez vos Gardiens dans votre sac et faite leur parcourir le royaume de Havresac. À chaque manche, vous devrez gagner de la gloire qui vous rapportera or et points de victoire. L'or permettra d'améliorer la composition de votre sac, tandis que les points de victoire vous mèneront à la victoire ! Dans votre sac se trouvent les membres de votre équipe de Gardiens, chacun avec son rôle et sa capacité spéciale. À chaque manche, vous les révélez successivement pour les faire agir dans votre royaume : réparer des villages, combattre les monstres, capturer les fées et ouvrir des coffres au trésor. Les nouveaux Gardiens que vous placez vous permettent de poursuivre votre route. Chaque joueur dispose de son propre plateau mais les événements sont les mêmes pour tous. Il faut donc adapter votre réflexion à l’aléatoire de l’aventure et prendre de meilleures décisions que vos adversaires. Vos actes de bravoure vous font gagner des points de victoire, mais aussi l'Or qui vous permet de recruter de nouveaux Gardiens pour améliorer votre sac et établir votre stratégie. Pour l’emporter, vous devrez construire votre sac sur le long terme tout en optimisant chacune de vos actions sur le plateau.
A partir de 10 ans
Loco Momo
Un jour, un mystérieux appareil photo fut découvert dans la forêt enchantée de Loco Momo. Pour choisir qui en deviendrait le propriétaire, les animaux de la forêt ont décidé que celui qui prendrait le plus beau cliché gagnerait l’appareil photo. Réunissez les animaux de la forêt et réussissez à faire la plus belle photo possible. Mais attention, chacun se déplace différemment !
A partir de 8 ans
Lucky Numbers
Lucky Numbers est un jeu où vous devez provoquer votre chance ! À la croisée des chemins d’un Sudoku et d’un loto, vous devez être le premier à remplir votre jardin de trèfles pour gagner.
A partir de 8 ans
Micro macro Crime City
Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires criminelles en observant une carte. Les joueurs choisissent une enquête et retrouvent la première carte qui vous détaille l'affaire. Prenez ensuite la carte suivante et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation, retournez la carte. La réponse est au dos ! Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l'enquête.
A partir de 8 ans
Mot malin
Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que vos coéquipiers trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors, annoncez votre mot-indice dès que l’occasion s’y prête et espérez que l’équipe trouve le lien et les coordonnées de votre indice ! L’idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Serez-vous capable de faire le maximum ?
A partir de 7 ans
Phantom Ink
Vous êtes des mediums. Chacun son tour, le fantôme de l'équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d'écriture le mot avant d'être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indications à l'équipe adverse. La première équipe qui a trouvé le mot mystère remporte la partie !
A partir de 10 ans
Rauha
Après des millénaires d'aridité, la vie renaît sur Rauha. En tant que vénérable Chaman et à l'aide d'une mécanique singulière de draft, accueillez des divinités, développez votre monde et déplacez votre avatar autour pour en faire un berceau d'énergie, garant de la sérénité et de l'harmonie pour les siècles à venir.
A partir de 10 ans
Sandwich Masterclass
Chef-fe reconnu-e, vous êtes à la tête d’un food truck et avez été invité-e à participer à la nouvelle saison de Sandwich Masterclass ! Vous devrez composer à toute vitesse les meilleurs sandwichs pour régaler les papilles du jury en respectant les thématiques du jour ? Rapidité, créativité et communication seront les clés pour devenir le ou la meilleur(e) Chef(fe) de cette saison de Sandwich MasterClass !
A partir de 7 ans
Skyjo
Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu, le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !
A partir de 8 ans
So Clover
Essayez de comprendre les indices des autres pour gagner le jeu ! Obtenez des mots-clés et écrivez secrètement leurs caractéristiques communes sur votre tableau Clover : ce sont vos indices. Ensuite, travaillez ensemble pour essayer de trouver les mots-clés de chaque joueur.
A partir de 10 ans
Suburbia
Votre objectif est de faire prospérer votre arrondissement et de vous retrouver avec une population plus importante que n’importe lequel de vos adversaires. Suburbia est un jeu de pose de tuiles dans lequel chaque joueur essaie de construire un moteur économique et une infrastructure qui seront initialement autosuffisants, et finiront par devenir à la fois rentables et encourager la croissance démographique. Au fur et à mesure que votre ville grandit, vous modifierez à la fois vos revenus et votre réputation.
A partir de 14 ans
Super Pas Vite
C'est une course d’escargots très originale où c’est le plus lent qui gagne. La couleur de votre escargot est secrète et à votre tour, vous lancez les 4 dés de couleur. Chaque dé permet de déplacer un escargot s’il est de la couleur indiquée ou s’il se trouve sur une fleur de la couleur du dé. Essayez de faire avancer les escargots des autres joueurs sans trop vous dévoiler car si les autres joueurs vous repèrent ils pourraient bien vous faire terminer la course en tête !
A partir de 6 ans
Sur le Fil
Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points.
A partir de 7 ans
Taco Chat Bouc Cheese Pizza
Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.
A partir de 8 ans
UNMATCHED vol.1
Unmatched, ce sont des duels tactiques rapides, féroces et asymétriques, champion contre champion. Choisissez votre héros, déterminez un champ de bataille, puis utilisez votre deck et vos capacités spéciales pour l'emporter. La première boîte d’Unmatched vous permet d’incarner Le Roi Arthur, Alice au Pays des Merveilles, Méduse ou Sinbad le Marin. Chaque personnage est accompagné de jetons alliés, et surtout d’un deck de cartes qui lui est propre, proposant de nombreux combos particulièrement efficaces.
A partir de 9 ans
Verdant
Vous incarnez un passionné de plantes d’intérieur qui tente de créer l’espace le plus douillet en collectant et en disposant des plantes d’intérieur et d’autres objets dans votre maison. Vous devez positionner vos plantes de manière à ce qu’elles bénéficient des conditions de lumière les plus appropriées et en prendre soin pour créer la collection la plus verdoyante.
A partir de 14 ans
YU-GI-HO
Jeu de cartes créé au Japon, inspiré des mangas YU-GI-HO. Chaque joueur reproduit les célèbres duels de la sage YU-GI-HO à travers des decks à thème comme celui de Yeux Bleus ou du Magicien Sombre !
A partir de 10 ans